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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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スキル スキル概要 戦闘 昼間行動 特殊 概要 メニュー→ステータス→スキルから実行可 血の奉納でレベル2になると解禁 精神・技術・体力・人格のポイントを消費して、戦闘・昼間行動用のスキルを習得できるポイントはのレベルアップ、昼間行動などで獲得可 血の奉納、昼間依頼などで新しいスキルが開示される 戦闘 スキル 精神 技術 体力 人格 説明 開示条件 備考 受身 吹き飛ばされた際にガード・回避ボタンを押すと受身を取ります ダッシュアタック 回避後に攻撃ボタンを押すとダッシュ攻撃が出せるようになります ウェポンチェイン 武器の種類を跨いだコンボが可能になります レベル4 ジャストガード 12 16 0 0 タイミングよくガードを行うとジャストガードが発動します レベル7 ガード効果上昇 9 12 33 6 ガードの性能が上昇しガード時に受けるダメージが減少します ガード性能上昇 10 8 0 0 連続でガードできるダメージ許容量が増加します レベル8 無敵時間上昇 15 15 15 0 すべての技の無敵時間がわずかに長くなります レベル9 ランク1 30 30 30 0 ランク1習得 ランク2 剣の肖 - - - - 剣を使用できるようになります 初期 短剣の肖 - - - - 短剣を使用できるようになります レベル3 魔銃の肖 - - - - 魔銃を使用できるようになります レベル5 戦槌の肖 - - - - 戦槌を使用できるようになります レベル7 血剣の肖 - - - - 血剣を使用できるようになります レベル9 剣の嗜み 0 14 6 0 剣装備時の特殊攻撃の威力が増加します 短剣の嗜み 短剣装備時の強攻撃の威力が上昇します レベル4 魔銃の嗜み 12 8 0 0 ブリッツシューター装備時の強攻撃の範囲が広がります レベル6 戦槌の嗜み 戦槌装備時の特殊攻撃での炎の持続時間が増加します レベル8 血剣の嗜み 40 20 15 0 血の剣装備時の強攻撃によるBlood吸収量が増加します レベル9 獄炎の狩人 8 13 11 8 デモンフォームの変身時間が長くなります 月輪の舞姫 16 18 14 0 ラビットフォームの変身時間が長くなります レベル4 幻影の魔術師 32 0 0 28 ファントムフォームの変身時間が長くなります レベル6 不落の鉄騎 0 29 19 32 アーマーフォームの変身時間が長くなります レベル8 冥夜の支配者 60 60 60 60 ナイトメアフォームの変身時間が長くなります レベル11 昼間行動 スキル 精神 技術 体力 人格 説明 開示条件 備考 食通 昼間行動「料理」「食事」が可能になります 昼間依頼 糸使い 0 8 0 2 昼間行動「手芸」「釣り」が可能になります 植物知識 昼間行動「ガーデニング」が可能になります ナチュラリスト 昼間行動「バードウォッチング」「ピクニック」が可能になります きれい好き 3 3 0 4 昼間行動「部屋の片付け」「入浴」が可能になります 動物愛好家 3 0 3 4 昼間行動「ペットシッター」「乗馬」が可能になります コレクター 2 0 3 5 昼間行動「小物集め」が可能になります 星占術 4 0 3 3 昼間行動「星座の勉強」「占い」が可能になります 絵心 7 0 0 3 昼間行動「スケッチ」が可能になります 甘い恋人 25 25 25 25 昼間行動「チョコレート作り」が可能になります 特殊 スキル 精神 技術 体力 人格 説明 開示条件 備考 装備枠増加 アーナスの装備枠が増加します レベル3 ランク1 3 8 28 0 ランク1習得 ランク2 7 10 75 0 ランク2習得 ランク3 デッキグループ数増加 デッキグループの数が増加します レベル ランク1 ランク1習得 ランク2 20 0 0 10 ランク2習得 ランク3 同種登録数増加 5 13 0 25 異なるデッキグループに登録できる同種の従魔の数が増加します レベル5 ランク1 48 25 0 43 ランク1習得 ランク2 探索時間増加 0 10 0 0 ダンジョン探索の制限時間が長くなります レベル5 ランク1+3分 5 15 3 0 ランク1習得 ランク2 br;+5分 依頼受託数増加 依頼を同時に受けられる数が増加します ランク1 ランク1習得 ランク2 ボーナスゲイン 0 6 0 6 依頼の報酬金が増加します ランク1 0 10 0 13 ランク1習得 ランク2 0 15 0 15 ランク2習得 ランク3 リッチコンボ 12 0 0 13 依頼の同時達成時にコンボが発生し報酬が増加するようになります 昼間行動枠増加 昼間行動の枠が増加します ランク1 25 25 25 25 ランク1習得 ランク2 交易コスト減少 0 3 4 3 交易に必要な価格が減少します 交易商人解禁 ランク1 3 15 7 5 ランク1習得 ランク2 24 25 8 6 ランク2習得 ランク3
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スキル詳細 各下級職マスター出現条件エペイスト シュバリエ ウィザード クレリック アーチャー シーフ ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター 侍 巫女 パッシブスキル 固有スキルロードン サリックス クロッカ スキル詳細 ※習得日数と訓練費用は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です 各下級職マスター出現条件 ※各下級職Lv100以上、訓練所Lv3で出現。 (全スキルMaxにしなくてもOKです、マスタースキル出現前にクラスチェンジすると取得できません) ※メインキャラクターで取得可能は、現段階でロードンのみが確認済み。 ○○マスター パッシブ ○○を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する エペイスト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 パワーブレイド アクティブ 物理 1 105 10 なし 力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与えるスキル 1 2 108 1日 130 3 112 150 Lv2 4 115 12 180 5 120 200 アサルトダッシュ アクティブ 物理 1 90 14 +1 素早い動きで、敵1体を攻撃するスキル 2日 500 1 Lv11 2 95 1日 630 3 100 750 4 105 15 880 5 110 1000 スリープヒール パッシブ - 1 - - - 自身が睡眠状態時、ターンがまわってくる度にHPとSPが回復するスキル 1日 300 1 Lv22で習得可能を確認。ロードンは習得不可 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 物理攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 300 1 物理攻撃力強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 シュバリエ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 インペイル アクティブ 物理 1 105 8 なし 敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル 1日 100 1 2 108 130 Lv1で習得不可を確認 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 グランドスィング アクティブ 物理(槍専用) 1 100 23 なし 槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 1日 500 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 105 630 3 4 5 決死の防御 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル 2日 350 1 Lv15で習得不可、19で習得可能を確認 2 最大HPの20%以下 1日 440 3 最大HPの25%以下 530 4 5 ディフェンスキュア パッシブ - 1 - - - 防御時に、自身のHPを回復するスキル 1日 950 1 Lv22で習得可能を確認 2 1190 3 1430 4 1670 5 1900 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 Lv6で習得不可を確認 4 5 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv2 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 4 5 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 2 116 18 -1 540 3 4 5 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv13 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 クレリック スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 キュアライト アクティブ 魔法 1 100 8 なし 癒しの光で、味方1人のHPを回復する 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 110 130 3 120 150 4 130 10 180 5 140 200 リカバー アクティブ 魔法 1 10 10 なし 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを回復するスキル 1日 300 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 15 380 3 20 450 4 25 13 530 5 30 600 ドラウズウィスパー アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体の眠気を誘い、高確率で睡眠状態にするスキル 1日 550 1 Lv18 2 - 22 690 3 - 20 830 4 - 18 970 5 - 15 1100 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 アーチャー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv3で習得可能を確認 2 108 130 3 4 5 ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv11 2 3 4 5 インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv18 2 3 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 シーフ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 バックスラスト アクティブ 物理 1 105 9 なし 敵1体の背後に回り込み攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 108 130 3 111 Lv1で習得不可を確認 4 114 11 1日 180 1 5 117 200 ポイズンタッチ アクティブ 物理 1 64 11 なし 敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv6で習得不可を確認 2 72 380 3 80 450 4 92 13 530 5 100 600 ハイドステップ アクティブ 物理 1 115 19 2 身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃スキル 1日 550 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 グランスエネミー アクティブ 物理 1 - 22 なし 敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル2ターンの間、自身のCT(クリティカル率)が上昇する 1日 550 1 Lv6で習得不可を確認 2 3ターンの間 570 3 4ターンの間 680 4 30 5ターンの間 790 5 6ターンの間 900 睡眠耐性 パッシブ - 1 - - - 睡眠耐性を30%上昇させる 1日 600 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 麻痺耐性 パッシブ - 1 - - - 麻痺耐性を30%上昇させる 1日 800 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ねこだまし アクティブ 覚醒技/物理 1 100 9 1 敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃するスキル一定確率で怯み効果 1日 2000 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ベルセルク スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ルーンナイト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 パラディン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ドラゴンライダー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 侍 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 居合い アクティブ 物理 1 105 5 なし 抜刀するのと同時に敵1体を攻撃するスキル 2 106 5 3 107 1日 150 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 4 108 8 180 5 110 200 巫女 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 烈風扇 アクティブ 物理 1 105 9 なし 強風と共に敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 107 3 4 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 パッシブスキル スキル名/上昇値 Lv1 Lv2 LV3 物理攻撃力UP - - - 物理防御力UP - - - - - - - 固有スキル ロードン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 格好つけ パッシブ - 1 - - - チーム内にサリックスがいると、戦闘中、自身のATKが上昇するスキル 1日 0 1 Lv19で習得不可、25で習得可能を確認 2 2以降は訓練所に行かなくてもスキルレベルが上昇していきます。条件は不明 3 4 5 インシナレイトソード アクティブ(覚醒技) 物理(剣専用) 1 150 12 なし ロードンが編み出したスキル 敵1体を斬りつけ、焼き尽くし、一定確率で火属性耐性を下げる 1日 2000 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認orLv32以上で送信されるメール「決め技完成!!」受信で習得 2 3 4 5 サリックス スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 大胆不敵 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身よりレベルが5以上高い敵がいた場合、ATKが上昇するスキル - - - 加入時に習得済み フローラルライト アクティブ 魔法 1 95 27 なし 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復するスキル 1日 650 2 パラディン転職後に習得可能 2 3 4 5 クロッカ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 動物好き パッシブ - 1 - - - 獣族からの攻撃を25%軽減する - - - 加入時に習得済み キャットステップ アクティブ 物理 1 45 19 2 猫のように身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛け、2回攻撃するスキル 2日 550 1 加入時の状態で習得可能 2 50 1日 690 3 55 15 830 4 68 23 970 5 73 1100 少し見にくい気がするから先にテンプレをしっかり作らないかい? -- 名無しさん (2012-04-30 22 00 47) シーフLV100でパッシブシーフマスターってのがでた・・・スキルLVMAX5 全ステLV*10他のクラスもあるんだろうか。 -- (´・ω・`) (2012-05-02 17 28 22) ↑の方のシーフマスター以外に各下級職でパッシブ:エペイストマスター、シュバリエマスター、アーチャーマスター、クレリックマスター、ウィザードマスター、他スキル未修得でも全職業Lv101~習得可能確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 14 44 51) ↑おなじく○○マスターを全下位ジョブにてレベル100→101で覚えられるようになったのを確認。ロードン、ルコ、侍、巫女は発生せず。100以下で上位になってしまうと覚えられない模様・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 39 49) 補足。クロッカをシーフのまま101超えさせてもシーフマスターは出現せず。&初期が上級職のキャラもマスターも取得×。固有キャラは少なくともサリックス以外は無いことをこの目で確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 45 35) ロードンはLv101以上でエイペストマスター出現(他のスキルを全て覚えた状態で確認)。サリックスとクロッカは下級マスタースキルなし。ユニークキャラは、下級職のスキルを覚えずに転職(上級職からスタート)しても、該当レベルに達すると再び下級職のスキルを覚えることができるようになる。 -- 名無しさん (2012-05-12 15 39 17) ユキヤ雇用時にパッシブ「Lv1怠け癖」(奇数月は全能力1/2)確認。消す条件あるといいけど・・ -- 名無しさん (2012-05-18 00 37 00) クレリックのリペイル(毒、猛毒、衰弱治癒)をリカバー習得後に確認。最低レベルは分かりませんが、リカバーを習得直後に新たにリストに載ったのでリカバーが習得のキーになっていると思われます。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 37 34) 汎用エペLv102、他のスキル各Lv1~2で○○マスター出現せず。他に条件あるんだろうか。 -- 名無しさん (2012-05-19 03 28 36) ↑訓練所はレベル3? -- 名無しさん (2012-05-19 13 28 02) アイテムギャザー2は62でなし77以上であり -- 名無しさん (2012-05-19 18 55 32) ロードンがLV38(確認時)でブレインバッシュ取得可能になったけど、これは汎用エペイストでは取得不可? であれば追加しようと思っているのだが… -- 名無しさん (2012-05-22 11 34 26) シーフのパッシブ、睡眠耐性はLV35で確認…訓練所LV1。 一年目5月1日。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 41 09) ↑6クレリック、リカバーLv1でも訓練所Lv2になったらリペイル取得可能になりました -- 名無しさん (2012-05-26 16 10 58) ↑2 汎用エペイストが訓練所Lv2かレベルアップでブレインバッシュ取得可能になってます。スィルも取得可能なんで固有スキルではないですね。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 15 59) ↑thx 確認した。 -- 名無しさん (2012-05-30 08 03 10) エペイスト130になってから全スキルmaxにしたけどエペイストマスター出現せず。訓練所レベル2なのでそれが原因かも。マスター出現条件は訓練所3なのかも。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 14 21) ↑その状態で訓練所Lv3にして、○○マスター来たらLv101以上、訓練Lv3確定でいいと思いますよ -- 名無しさん (2012-05-30 15 02 23) ↑ マスター出現条件 訓練所Lv3.下級職Lv101(不問 全キルMax) 確定ですね。訓練所Lv上げたらマスターでてきました。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-05-30 15 46 57) ↑ wikiに条件としてうpしておきました。修正ありましたらよろしくです。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 53 27) パッシブのステータスアップは1LVごとにステ1あがるだけだけど○○マスターはどれぐらいあがるんだ?無視できるレベル? -- 名無しさん (2012-06-04 17 49 55) マスタースキル確か10ずつでLv5で+50でHP SPも+だったと思う -- 名無しさん (2012-06-04 20 01 04) 名前 コメント
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スキル 概要 アビリティと違い習得枠に上限がある、初期では10個。スキルは上書きできる。 習得するためのスキル書はレベルアップや敵からのドロップで入手できる他、魔法スキルは魔法店、物理系スキルは指南店で買えるものもある。 スキル(書)のRankが高いと効果量の中央値が増える。 スキル習得時に持続ターンや効果量がランダムでバラつくため、気になる人は数値の吟味をするといい。 冒険者ギルドで貢献度を20消費して交換できる、「スキル枠の巻物」を使うと最大20個まで枠を増やせる。 主に攻撃手段になったり畑を耕したりなどアクティブなスキルが多いが、パッシブスキルもある。 特記して強い、コンボに使えるなどの情報はおすすめスキルへお願いします。 種類 新しく追加する場合、「編集」チェックボックスを押し、適当なスキルの編集画面を開いたのちに「新しい行として追加」のチェックボックスを押してから更新することで追加できます。 属性別等の内容は備考にまとめています。 名前 分類 説明 消費 適正装備 主な入手方法 備考 編集 名前 分類 説明 消費 適正装備 主な入手方法 備考 編集 〔○○上昇〕 パッシブ ○○を○上昇させる。 初期スキル スキル本 HP…MP…SP…力…頑強…魔耐…知力…精神力…器用さ…素早さ…運…魅力の12種類存在する 編集 〔攻撃力 ○上昇〕 パッシブ 攻撃力 ○を○上昇させる。 初期スキル スキル本 打…斬…突…火…水…地…風…光…闇の9種類存在する 編集 〔防御力 ○上昇〕 パッシブ 防御力 ○を○上昇させる。 初期スキル スキル本 打…斬…突…火…水…地…風…光…闇の9種類存在する 編集 〔○○耐性上昇〕 パッシブ ○○耐性を○上昇させる。 初期スキル スキル本 〔爆発耐性上昇〕は爆弾箱へ相伝の書使用限定入手可能 編集 《カウンター近○》 カウンター 隣接位置からダメージを受けたとき、○%の確率で○属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 《カウンター遠○》 カウンター 離れた位置から打斬突のいずれかの属性によるダメージを受けたとき、○%の確率で○属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] スキル本 編集 《回避カウンター近○》 カウンター 隣接位置からの攻撃を回避したとき、○%の確率で○属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] スキル本 編集 《エレメンタルカウンター》 カウンター 火水地風のいずれかの属性のダメージを受けたとき、○%の確率で同属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 《光闇カウンター》 カウンター 光闇のいずれかの属性のダメージを受けたとき、○%の確率で同属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 《パワーアップ打斬突》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [剣][槌][突剣][ロッド] スキル本 編集 《パワーアップ火水地風光闇》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [ロッド] スキル本 編集 《ガードアップ打斬突》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [斧][拳][槍][ロッド] スキル本 編集 《ガードアップ火水地風光闇》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の火水地風光闇の防御力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [ロッド] スキル本 編集 《パワーダウン○○○》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で相手の○○○の攻撃力を○ターンの間○減少させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP 打火風 [槌][ロッド]斬水光 [剣][ロッド]突地闇 [突剣][ロッド] スキル本 編集 《ガードダウン○○○》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で相手の○○○の防御力を○ターンの間○減少させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP 打火風 [拳][ロッド]斬水光 [斧][ロッド]突地闇 [槍][ロッド] スキル本 編集 《HP自動回復》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自身のHPを○ターンの間○自然回復するようにする。 SP [兜][鎧][腕鎧][足鎧] スキル本 森を統べる者 編集 《瀕死ヒール》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になったとき、○%の確率で自身にヒールをかけてHPを○回復する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 《瀕死○○バリア》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時、○%の確率で○○バリアを展開する スキル本 効果はMP…SPの2種類存在する 編集 《瀕死○○回復》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になったとき、○%の確率で自身の○○を○回復する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 [ロッド][ローブ] スキル本 MPとSPの2種 編集 《瀕死倍速》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時、○%の確率で倍速になる。 MPSP [足] スキル本 編集 《瀕死隠密》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時、○%の確率で隠密になる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [投擲] スキル本 編集 《警戒態勢》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になったとき、○%の確率で自分の各種回避率を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [足] スキル本 編集 《毒の身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を毒の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 編集 《灼熱の身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を火傷の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 状態異常の強度は固定値かつ低め 編集 《凍てつく身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を凍傷の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 編集 《鋭利な身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を出血の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 編集 《威圧感》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を恐怖の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [銃] スキル本 ブツを運ぶクエストのボス 編集 《魅了のまなざし》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を洗脳の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [装飾品] スキル本 編集 《スローステップ》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を鈍足の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [足] スキル本 編集 《睡眠導入ボディ》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を睡眠の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [盾] スキル本 編集 応急手当 HP回復 自分のHPを◯回復する。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 キズ舐め HP回復 対象のキズを舐めてHPを◯回復する。 SP [帽子][服][足] スキル本 編集 ヒール HP回復 癒やしの力でHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 編集 グレーターヒール HP回復 精神を集中し、癒やしの力でHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 最高回復力を誇る 編集 エリアヒール HP回復 対象と周囲1マスのHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 編集 ヒーリングオーラ HP回復 周囲3マスのHPを○回復する。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 編集 治癒のまじない HP回復 癒やしの力でHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 癒しの風 HP回復 癒しの風をまとわせ、対象HPを○ターンの間○自然回復するようにする。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 リジェネレーター HP回復 自分を含めた周囲の対象のHPを○ターンの間○自然回復するようにする。(まきこみ判定 選別)。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 ダークヒール HP回復 堕落した癒しの力で放射状の味方のHPを○回復し、毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 森林浴 HP回復 心地よい陽気を作り出し、自分を除く周囲3マスのHPを○回復する。(まきこみ判定 選別) MP [装飾品] スキル本 編集 マジカルキッス HP回復状態異常回復 魔力を込めた口づけで対象のHPを○回復し、混乱、恐怖、衰弱、睡眠を治す。 MP [装飾品] スキル本 編集 応急治療 状態異常回復 自分の毒、出血、暗闇、混乱を治す。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 編集 キュアアルファ 状態異常回復 毒、麻痺、暗闇、混乱、睡眠を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 編集 キュアベータ 状態異常回復 沈黙、忘却、恐怖、呪い、洗脳を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 編集 キュアガンマ 状態異常回復 拘束、鈍足、衰弱、封印を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 編集 キュアデルタ 状態異常回復 火傷、出血、凍傷を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 編集 キュアオール 状態異常回復 対象の大半の状態異常を治す。 MP [ロッド] スキル本 編集 Wキュアオール 状態異常回復 対象と周囲1マスの大半の状態異常を治す。 MP [ロッド] スキル本 編集 日光浴 状態異常回復 自分の毒、恐怖、呪い、衰弱を治す。 MP スキル本 編集 マジカル☆シャワー 状態異常回復 自分を含む周囲3マス以内の味方の、毒、麻痺、暗闇、混乱、睡眠を治す。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 クレア 編集 ○○バリア バリア ○ターンの間、HPダメージを○○ダメージに変換するバリアを張る。○○が0の場合や状態異常など一部のダメージは変換できない。 スキル本 MPとSPの2種 編集 気合い溜め 強化物攻 自分の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 遠吠え 強化物攻 周囲の対象の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 編集 パワーアップ打斬突 強化物攻 対象の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 MP [剣][槌][突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wパワーアップ打斬突 強化物攻 対象とその周囲1マスの打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [剣][槌][突剣][ロッド] スキル本 編集 魔力練り 強化魔攻 自分の火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 SP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 パワーアップ火水地風光闇 強化魔攻 対象の火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 MP [ロッド] スキル本 編集 Wパワーアップ火水地風光闇 強化魔攻 対象とその周囲1マスの火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 編集 バイタル薬接種 強化物攻魔攻 対象の打斬突火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させ、毒の状態異常にする。 MP [ロッド] スキル本 カンロ 編集 泥浴び 強化物防 自身の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 編集 フォースガード 強化物防 自分の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 パラディンガード 強化物防 自分と周囲の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [盾] スキル本 編集 ガードアップ打斬突 強化物防 対象の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [斧][拳][槍][ロッド] スキル本 編集 Wガードアップ打斬突 強化物防 対象とその周囲1マスの打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [斧][拳][槍][ロッド] スキル本 編集 スーパーガード 強化物防 自分と周囲1マスを対象に打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 ユフィリア 編集 女神の加護 強化物防 ○ターンの間、周囲にいる対象の打斬突の補正防御力を○上昇させる。 MP [装飾品] スキル本 ガーディアンα 編集 耐○のヴェール 強化物防 自身の補正○防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [鎧] スキル本 打突斬の3種 編集 ○○のヴェール 強化魔防 対象の○属性と○属性の補正防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [ローブ][装飾品] スキル本 火水、地風、光闇の3種 編集 ガードアップ火水地風光闇 強化魔防 対象の火水地風光闇の防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [ロッド] スキル本 編集 Wガードアップ火水地風光闇 強化魔防 対象とその周囲1マスの火水地風光闇の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 編集 健体の呼吸 強化耐性 自分の状態異常耐性を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 レジストフィールド 強化耐性 対象の状態異常耐性を○ターンの間○上昇させる。 MP [ロッド] スキル本 編集 エールを送る 強化 対象を勇気づけ、最大HPを○ターンの間○上昇させる。 MP [腕][足][装飾品] スキル本 編集 元気づける 強化 周囲の対象の素早さと運を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 編集 美顔メイク 強化 自信の魅力を○ターンの間○上昇させる。 MP [装飾品] スキル本 編集 高速ステップ 強化 自分の補正接近物理命中率と補正接近物理回避率を○ターンの間○上昇させる。 SP [足] 初期スキル スキル本 編集 祈り 強化 自分の状態異常を与える確率を○ターンの間○%上昇させる。 MP [装飾品] スキル本 編集 ライト 強化 対象のまわりを明るく照らし、対象の視界を○ターンの間○強化する。 MP スキル本 編集 ○○ウェポン 属性付与 自身と周囲の味方の近接武器攻撃と遠隔武器攻撃に、○ターンの間○属性を付与する。また、近接武器攻撃が左右に拡散するようになる。ただし、装備なしの場合は変化しない。(まきこみ判定 選別) MP [ローブ] スキル本 火水地風光闇の6種 編集 迎撃隊形[○] カウンター付与 自分を含めた周囲の味方へ一時的に、○ターンの間カウンターアクション《カウンター近○》を付与する。(まきこみ判定 選別) MP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] スキル本 編集 氷華のまじない カウンター付与 自分を含めた周囲の味方へ一時的に、○ターンの間カウンターアクション《凍てつく身体》を付与する。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 イクリヨ 編集 パワーダウン○○○ 弱体攻 対象の○○○の攻撃力を○ターンの間○減少させる。 MP 打火風 [槌][ロッド]斬水光 [剣][ロッド]突地闇 [突剣][ロッド] スキル本 編集 Wパワーダウン○○○ 弱体攻 対象とその周囲1マスの○○○の攻撃力を○ターンの間○減少させる。(まきこみ判定 選別) MP 打火風 [槌][ロッド]斬水光 [剣][ロッド]突地闇 [突剣][ロッド] スキル本 編集 弱体タッチ○○○ 弱体攻 対象の○○○の攻撃力を睡眠をとるまでの間○減少させる。 MP [腕] スキル本 打火風、斬水光、突地闇の3種 編集 ガードダウン○○○ 弱体防 対象の○○○の防御力を○ターンの間○減少させる。 MP 打火風 [拳][ロッド]斬水光 [斧][ロッド]突地闇 [槍][ロッド] スキル本 編集 Wガードダウン○○○ 弱体防 対象とその周囲1マスの○○○の防御力を○ターンの間○減少させる。(まきこみ判定 選別) MP 打火風 [拳][ロッド]斬水光 [斧][ロッド]突地闇 [槍][ロッド] スキル本 編集 虚弱タッチ○○○ 弱体防 対象の○○○の防御力を睡眠をとるまでの間○減少させる。 MP [腕] スキル本 打火風、斬水光、突地闇の3種 編集 ○の傷跡 弱体防 対象の○属性の補正防御力を○ターンの間○減少させる。 MP [ロッド][装飾品] スキル本 打~闇の9種 編集 不浄の牙 弱体防 けがれた牙で噛みつき、対象の打斬突の防御力を○ターンの間○低下させる。 SP スキル本 編集 刺すようなまなざし 弱体 相手に刺すようなまなざしを向け、○ターンの間最大HPを○低下させる。 MP [装飾品] スキル本 編集 さげすんだまなざし 弱体 相手に刺すようなまなざしを向け、○ターンの間最大MPを○低下させる。 MP [装飾品] スキル本 編集 哀れみのまなざし 弱体 相手に刺すようなまなざしを向け、○ターンの間最大SPを○低下させる。 MP [装飾品] スキル本 編集 奇妙な音 弱体 奇妙な音を対象に聞かせてMPを○減少させる。 MP スキル本 編集 負の波動 弱体 敵味方や自分を問わず、周囲の対象すべての火水地風光闇耐性を○ターンの間○減少させる。(まきこみ判定 無差別) MP [ローブ][装飾品] スキル本 編集 煙玉 弱体 対象の各種命中率を○ターンの間○低下させる。 SP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 砂嵐 弱体 砂嵐を発生させ、周囲の対象の魔法と遠隔物理の命中率を○ターンの間○低下させる。(まきこみ判定 無差別) MP [腕][足] スキル本 編集 ねばつく糸 弱体 ねばねばする糸を放ち、○ターンの間回避率を○減少させる。 MP スキル本 編集 まとわりつく粘液 弱体 ネバネバする粘液を飛ばし、対象の接近/遠隔物理回避率を○ターンの間○低下させる。 MP スキル本 編集 空腹タッチ 弱体 お腹の減るタッチで対象の満腹度を○%減少させる。 MP スキル本 編集 呪いの手 弱体 対象の装備を○%の確率で呪う。 MP [装飾品] スキル本 編集 呪いの指先 弱体 対象の所持品を○%の確率で呪う。 MP [服] スキル本 編集 腐食の息 弱体 対象の装備を○%の確率で錆びさせる。 MP [服] スキル本 編集 飛び込みアタック 剣&斧技 離れた対象に接近し、斬属性攻撃力○でダメージを与える。 SP [剣][斧] 初期スキル スキル本 編集 チェンジアタック 剣&斧技 対象に斬属性攻撃力○のダメージを与えて位置を入れ替える。 SP [剣][斧] スキル本 編集 頭蓋斬り 剣&斧技 斬属性攻撃力○で頭をたたき切り、○%の確率で忘却の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 編集 火炎剣 剣&斧技 対象を斬属性攻撃力○と火属性の複合属性で斬り付け、○%の確率で火傷の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 編集 冷凍剣 剣&斧技 対象を斬属性攻撃力○と水属性の複合属性で斬り付け、○%の確率で凍傷の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 編集 旋風剣 剣&斧技 対象を斬属性攻撃力○と風属性の複合属性で斬り付け、○%の確率で出血の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 編集 扇斬り 剣&斧技 放射線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 編集 回転斬り 剣&斧技 刃物を振り回し、周囲の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [剣][斧] スキル本 編集 真・回転斬り 剣&斧技 刃物を振り回し、周囲の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 編集 ぶった斬り 剣&斧技 直線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。強烈な一撃が少し出やすいがダメージの振れ幅も大きい。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 編集 渾身斬 剣&斧技 当たりづらいが高威力の攻撃で、斬属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [剣][斧] スキル本 編集 ヒーローソード 剣&斧技 離れた相手とその周囲に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 アルスター 編集 ハンマーパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○で殴る。 SP [槌][拳] スキル本 編集 ファイアパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と火属性の複合属性で殴る。 SP [剣][槌][拳] スキル本 編集 ウォーターパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と水属性の複合属性で殴る。 SP [斧][槌][拳] スキル本 編集 アースパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と地属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳] スキル本 編集 ウインドパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と風属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳] スキル本 編集 ライトパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と光属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳][突剣] スキル本 編集 ダークパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と闇属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳][槍] スキル本 編集 峰打ち 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与えるが、戦闘不能にはせずHPを1残す。 SP [槌][拳] スキル本 編集 背水アタック 槌&拳技 HPが少ないほど高威力の打属性攻撃力○を行う(基礎攻撃力○)。 SP [槌][拳] スキル本 編集 岩石投げ 槌&拳技 岩石を放り投げて対象に地属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [槌][拳] スキル本 編集 突進 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、低確率で後方に吹き飛ばす。 SP [槌][拳] スキル本 編集 兜割 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で打斬属性防御力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 編集 猫だまし 槌&拳技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で混乱の状態異常にする。 SP [槌][拳] スキル本 編集 パワーブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で腕力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 編集 マインドブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で知力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 編集 精神力ブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で精神力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 編集 素早さブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で素早さを○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 編集 運ブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で運を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 編集 ぶんまわし 槌&拳技 拳を振り回し、周囲の対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 編集 真・ぶんまわし 槌&拳技 拳を振り回し、周囲の対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [槌][拳] スキル本 編集 渾身撃 槌&拳技 当たりづらいが高威力の攻撃で、打属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [槌][拳] スキル本 編集 ロケットパンチ 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [槌][拳] スキル本 ガーディアンβ 編集 波動砲 槌&拳技 敵味方問わず広範囲な直線上の対象すべてに打属性攻撃力○の波動を放つ。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 編集 空間裂打 槌&拳技 敵味方問わず広範囲な直線上の対象すべてに打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 ヌエ 編集 バズーカナックル 槌&拳技 離れた相手に打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で混乱の状態異常にする。 SP [槌][拳] スキル本 ヌエ 編集 呪縛破拳 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。相手が呪いの状態異常のときダメージが増大する。 SP [槌][拳] スキル本 ガロウ 編集 呪縛破魔拳 槌&拳技 敵味方問わず直線上の対象すべてに打属性攻撃力○のダメージを与える。相手が呪いの状態異常のときダメージが増大する。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 ガロウ 編集 突き刺す 突剣&槍技 敵味方問わず対象に突属性攻撃力のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 めった刺し 突剣&槍技 対象を突属性攻撃力○でめった刺しにする。対象より素早さが高いほど威力が上がり、逆だと下がる。 SP [突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 一閃突き 突剣&槍技 直線上の対象すべてに突属性攻撃力○の突きを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 デススタッブ 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手の急所を狙い、○%の確率で即死させる。 SP [突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 滑空撃ち 突剣&槍技 敵味方問わず、直線上の対象すべてに突攻撃力○の突進攻撃を放つ。(まきこみ判定 無差別) [突剣][槍] 初期スキル スキル本 編集 吸血 突剣&槍技 突属性攻撃力○で対象の血を吸い、ダメージの○%分HPを回復する。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 超吸血 突剣&槍技 突属性攻撃力○で対象の血を吸い、ダメージの○%分HPを回復する。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 毒針 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を毒の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 麻痺針 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を麻痺の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 トゲミサイル 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を出血の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 毒の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で毒の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 麻痺の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で麻痺の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 暗闇の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で暗闇の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 混乱の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で混乱の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 編集 しゃくり上げる 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、確率で突属性補正防御力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 マジカル☆スピア 突剣&槍技 直線上の対象すべてに突属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 アルテナ 編集 グランドウェイブ 突剣&槍技 敵味方問わず、直線上の対象すべてに地属性攻撃力○の衝撃波を放つ。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 衝撃波 突剣&槍技 敵味方問わず、直線上の対象すべてに風属性攻撃力○の衝撃波を放つ。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 悪夢突き 突剣&槍技 敵味方問わず対象周囲に風属性攻撃力○のダメージの鋭い風の刃を放ち、○%の確率で恐怖の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 かまいたち 突剣&槍技 敵味方問わず対象周囲に風属性攻撃力○のダメージの鋭い風の刃を放ち、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 真・かまいたち 突剣&槍技 対象周囲に風属性攻撃力○の鋭い風の刃を放ち、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 大旋風 突剣&槍技 敵味方問わず対象周囲に風属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 編集 ウィークショット 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で衰弱の状態異常にする。 SP [銃] 初期スキル スキル本 編集 パラライズショット 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で麻痺の状態異常にする。 SP [銃] 初期スキル スキル本 編集 バインドショット 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で拘束の状態異常にする。 SP [銃] 初期スキル スキル本 編集 レインショット 銃技 打属性攻撃力○の遠隔範囲攻撃を行う。(まきこみ判定 選別) SP [銃] 初期スキル スキル本 編集 流血撃ち 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。 SP [銃] スキル本 編集 レインアロー 弓技 突属性攻撃力○の遠隔範囲攻撃を行う。(まきこみ判定 選別) SP [弓] 初期スキル スキル本 編集 スリープアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で睡眠の状態異常にする。 SP [弓] 初期スキル スキル本 編集 ダークアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で暗闇の状態異常にする。 SP [弓] 初期スキル スキル本 編集 ポイズンアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で毒の状態異常にする。 SP [弓] 初期スキル スキル本 編集 チャームアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で洗脳の状態異常にする。 SP [弓] スキル本 編集 体当たり その他技 対象を後方に吹き飛ばす。 SP スキル本 編集 ぶっ倒れる その他技 激しく転倒し、敵味方問わず放射状に打属性攻撃力○の衝撃波を放ち、ごく稀に拘束の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [鎧][腕鎧][足鎧] スキル本 編集 夢喰い その他技 睡眠状態に相手に闇属性攻撃力○のダメージを与える。睡眠状態でない場合は威力が低下する。 SP スキル本 編集 罠設置 その他技 足元に何もない場合、ランダムに罠を設置する。 SP スキル本 編集 耕す その他技 地面を耕し種をまける農地にする。(NPCは使用しない)(まきこみ判定 選別) SP スキル本 編集 水まき その他技 作物に水をやる。(NPCは使用しない)(まきこみ判定 選別) SP スキル本 編集 魔物勧誘撫で その他技 敵を手懐けて仲間に誘う。勧誘するには敵を瀕死の状態にした上で、専用の手袋を装備してこのスキルを使用する必要がある。 SP スキル本 編集 ファイアソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に火属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 ウォーターソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に水属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 アースソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に地属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 ウインドソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に風属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 ライトソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に光属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 ダークソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に闇属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 ヒールソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象のHPを○回復する。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 ラビットソング 歌 自身をランダムで倍速か鈍足にする。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 キュアソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の毒、麻痺、暗闇、混乱、恐怖、衰弱を治療する。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 レジストソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の状態異常耐性を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 祈りの歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の状態異常を与える確率を○%上昇させる。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 力の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の打斬突の攻撃力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 編集 魔の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の火水地風光闇の攻撃力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 物防の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の打斬突の防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 魔防の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の火水地風光闇の防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 火風の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の火属性と風属性の補正防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 水光の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の水属性と光属性の補正防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 地闇の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の地属性と闇属性の補正防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 死の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手を○%の低確率で即死させる。 MPSP [装飾品] スキル本 編集 なんとかボール 攻撃魔法(対象) 対象に攻撃力○のランダムな属性の魔法を放つ。 MP [ロッド] スキル本 編集 ファイアボール 攻撃魔法(対象) 対象に火属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウォーターボール 攻撃魔法(対象) 対象に水属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 アースボール 攻撃魔法(対象) 対象に地属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウインドボール 攻撃魔法(対象) 対象に風属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ライトボール 攻撃魔法(対象) 対象に光属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ダークボール 攻撃魔法(対象) 対象に闇属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ファイアショック 攻撃魔法(対象) 対象に火属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [剣][帽子] スキル本 編集 ウォーターショック 攻撃魔法(対象) 対象に水属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [斧][帽子] スキル本 編集 アースショック 攻撃魔法(対象) 対象に地属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [槌][帽子] スキル本 編集 ウインドショック 攻撃魔法(対象) 対象に風属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [拳][帽子] スキル本 編集 ライトショック 攻撃魔法(対象) 対象に光属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [突剣][帽子] スキル本 編集 ダークショック 攻撃魔法(対象) 対象に闇属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [槍][帽子] スキル本 編集 熱湯がけ 攻撃魔法(対象) 超高温になった熱湯を相手に浴びせる。火属性攻撃力○の攻撃で、○%の確率で火傷を負わせる。 MP [剣][斧][ロッド][ローブ] スキル本 編集 隆起のまじない 攻撃魔法(対象) 対象に地属性攻撃力○のダメージを与える。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 突風のまじない 攻撃魔法(対象) 対象に風属性攻撃力○のダメージを与える。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 ヘルファイア 攻撃魔法(対象) 地獄の炎で対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、稀に火傷の状態異常にする。 MP [槍][ロッド] スキル本 編集 嫉妬の炎 攻撃魔法(対象) メンバー内の「主人公」の恋人・配偶者の数に応じた闇属性ダメージと状態異常を相手に与える。 MP [ロッド] スキル本 編集 マナの指先 攻撃魔法(対象) 光属性攻撃力○でダメージを与え、ダメージの○%分MPとSPを回復する。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 デス 攻撃魔法(対象) ○%の確率で対象を即死させる。 MP [剣][ロッド] スキル本 編集 エレメンタルフレア 攻撃魔法(対象) 火水地風の4属性の閃光で各攻撃力○のダメージを与える。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 編集 ファイアランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに火属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウォーターランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに水属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 アースランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに地属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウインドランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに風属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ライトランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに光属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ダークランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに闇属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ファイアレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに火属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [剣][腕] スキル本 編集 ウォーターレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに水属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [斧][腕] スキル本 編集 アースレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに地属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [槌][腕] スキル本 編集 ウインドレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに風属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [拳][腕] スキル本 編集 ライトレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに光属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [突剣][腕] スキル本 編集 ダークレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに闇属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [槍][腕] スキル本 編集 スリープレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに闇属性攻撃力○のレーザーを放ち○%の確率で睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [槍][腕] スキル本 編集 イビルビーム 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに闇属性攻撃力○のレーザーを放ち○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [腕] スキル本 イビルビースト 編集 ファイアウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に火属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウォーターウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に水属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 アースウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に地属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウインドウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に風属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ライトウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に光属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ダークウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に闇属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 火の吐息 攻撃魔法(放射) 敵味方問わず放射線上の対象すべてに火属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP [ロッド][腕] スキル本 編集 風の吐息 攻撃魔法(放射) 敵味方問わず放射線上の対象すべてに風属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP [ロッド][腕] スキル本 編集 なんとかボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに攻撃力○のランダムな魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 編集 ファイアボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに火属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウォーターボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに水属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 アースボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに地属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウインドボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに風属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ライトボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに光属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ダークボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに闇属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 大激流 攻撃魔法(周囲) 周囲の広範囲の対象に敵味方問わず水属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP [ローブ] スキル本 編集 摂理の波動 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに、使用者の近接装備武器に応じた属性で、攻撃力○のダメージを与える。ただし、職業『創造主』以外が使用すると効果が減少する。(まきこみ判定 選別) MP [腕] スキル本 編集 ファイアバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に火属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウォーターバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に水属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 アースバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に地属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ウインドバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に風属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ライトバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に光属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ダークバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に闇属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 聖なる審判 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に光属性攻撃力○のダメージを与え、そのダメージの○%分HPを回復する。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド][ローブ] スキル本 射程3(バーストは5) 威力もバーストの65% 編集 摂理の魔弾 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に、使用者の近接装備武器に応じた属性で、攻撃力○のダメージを与える。ただし、職業『創造主』以外が使用すると効果が減少する。(まきこみ判定 選別) MP [腕] スキル本 編集 イビルブラスト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MPSP [腕] スキル本 イビルビースト 編集 ファイアブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、火属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [剣][足] スキル本 編集 ウォーターブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、水属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [斧][足] スキル本 編集 アースブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、地属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [槌][足] スキル本 編集 ウインドブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、風属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [拳][足] スキル本 編集 ライトブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、光属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][足] スキル本 編集 ダークブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、闇属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [槍][足] スキル本 編集 エレメンタルブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、火水地風の4属性の閃光で各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [ロッド][ローブ] スキル本 精霊王 編集 ポイズンブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 編集 パラライズブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 編集 アシッドブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 編集 スリープブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 編集 呪いのブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で呪いの状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 編集 しゃくねつのブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、火属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で火傷の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 レトロ竜 編集 毒の胞子 状態異常付与 周囲に胞子を振り撒き、風属性攻撃力○のダメージを与えて○%の確率で毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [帽子] スキル本 編集 麻痺の胞子 状態異常付与 周囲に胞子を振り撒き、風属性攻撃力○のダメージを与えて○%の確率で麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [帽子] スキル本 編集 鈍足の胞子 状態異常付与 周囲に胞子を振り撒き、風属性攻撃力○のダメージを与えて○%の確率で鈍足の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [帽子] スキル本 編集 金切り声 状態異常付与 ○%の確率で敵味方問わず周囲の対象を麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 編集 錯乱の声 状態異常付与 ○%の確率で敵味方問わず周囲の対象を混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 編集 惰眠の声 状態異常付与 ○%の確率で敵味方問わず周囲の対象を麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 編集 麻痺のまなざし 状態異常付与 相手を見つめて○%の確率で麻痺の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 編集 混乱のまなざし 状態異常付与 相手を見つめて○%の確率で混乱の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 編集 ポイズン 状態異常付与 ○%の確率で対象を毒の状態異常にする。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wポイズン 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 毒草投げ 状態異常付与 毒草を投げつけて○%の確率で毒の状態異常にする。 SP [投擲] スキル本 編集 毒の瘴気 状態異常付与 敵味方問わず、○%の確率で周囲の対象を毒の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 編集 パラライズ 状態異常付与 ○%の確率で対象を麻痺の状態異常にする。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wパラライズ 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 なめまわす 状態異常付与 相手をなめまわして○%の確率で麻痺の状態異常にする。 SP スキル本 編集 ダークネス 状態異常付与 ○%の確率で対象を暗闇の状態異常にする。 MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wダークネス 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 スミ 状態異常付与 ○%の確率で対象を暗闇の状態異常にする。 SP [帽子] スキル本 編集 フラッシュ 状態異常付与 敵味方問わず、周囲2マス以内の対象に対し○%の確率で暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子][服][腕] スキル本 編集 サイレンス 状態異常付与 ○%の確率で対象を沈黙の状態異常にする。 MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wサイレンス 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを沈黙の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 オブリビオン 状態異常付与 ○%の確率で対象を忘却の状態異常にする。 MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wオブリビオン 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを忘却の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 足をつかむ 状態異常付与 ○%の確率で隣接する対象を拘束の状態異常にする。 SP [腕][腕鎧] スキル本 編集 影縫い 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束の状態異常にする。 SP [銃][投擲] 初期スキル スキル本 編集 コンフュージョン 状態異常付与 ○%の確率で対象を混乱の状態異常にする。 MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wコンフュージョン 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 恐怖の笑顔 状態異常付与 ○%の確率で対象を恐怖の状態異常にする。 SP [斧][槌][槍] スキル本 編集 威圧する 状態異常付与 ○%の確率で対象を恐怖の状態異常にする。 SP [銃] スキル本 編集 冥府の門 状態異常付与 敵味方問わず、○%の確率で周囲の対象を恐怖の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [ローブ] スキル本 編集 カース 状態異常付与 ○%の確率で対象を呪いの状態異常にする。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wカース 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを呪いの状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 カースタッチ 状態異常付与 呪いを相手に送り込み○%の確率で呪いの状態異常にする。 SP [腕] スキル本 編集 溶解液 状態異常付与 身体のエネルギーを分解する溶解液を吹きつけて○%の確率で衰弱の状態異常にする。 SP [装飾品] スキル本 編集 スリープ 状態異常付与 ○%の確率で対象を睡眠の状態異常にする。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 Wスリープ 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] スキル本 編集 道具封印 状態異常付与 ○%の確率で対象を封印の状態異常にする。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 編集 W道具封印 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを封印の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] 初期スキル スキル本 編集 ストレージジャック 状態異常付与 敵味方問わず周囲の相手の道具袋に干渉し、○%の確率で封印の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [弓][銃][投擲] スキル本 編集 洗脳 状態異常付与 ○%の確率で対象を洗脳の状態異常にする。 MP [帽子] スキル本 編集 インサニティ 状態異常付与 対象とその周囲を○%の確率で対象を洗脳の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド][ローブ] スキル本 編集 ナイトメア 状態異常付与 ○%の確率で対象を睡眠と暗闇の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 編集 マジカル☆ペイン 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束と毒の状態異常にする。 MP [突剣][槍] スキル本 アルテナ 編集 マジカル☆バインド 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束と暗闇の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 クレア 編集 ソーンバインド 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束と出血の状態異常にする。 MP [ロッド][装飾品] スキル本 編集 一発ギャグ 状態異常付与 ○%の確率で対象を麻痺と凍傷の状態異常にする。 SP [帽子][装飾品] スキル本 編集 闇の吐息 状態異常付与 ○%の確率で対象を毒、暗闇、忘却、混乱のいずれかの状態異常にする吐息を吹きかける。 MP [斧][ロッド] スキル本 編集 試験管投擲 状態異常付与 ○%の確率で対象を沈黙、恐怖、呪い、衰弱のいずれかの状態異常にする。 MP [斧][ロッド] スキル本 編集 コールドスリープ 状態異常付与 敵味方問わず、○%の確率で周囲の対象を凍傷と睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 グラング 編集 衰弱のオーラ 状態異常付与 敵味方問わず周囲の対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [装飾品] スキル本 編集 傷害のオーラ 状態異常付与 敵味方問わず周囲の対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で火傷・出血・凍傷の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [装飾品] スキル本 編集 接近 移動 対象に接近する。 SP スキル本 編集 引き寄せ 移動 対象を引き寄せる。 SP スキル本 編集 集合命令 移動 周囲の味方を近くに呼び寄せる。 SP スキル本 編集 転送の指先 移動 対象を近い距離へテレポートさせる。 MP スキル本 編集 神隠し 移動 自身と対象をどこかへテレポートさせる。 MP スキル本 編集 自爆 敵専用 自爆して周囲を破壊し、対象の最大HPに依存したダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP 爆発箱など 編集 変身 敵専用 孵化して別の魔物に姿を変える。 MP エッグ不気味な卵 編集 次元の歪み 敵専用 敵専用。周囲に魔物を呼び寄せ自身は消滅する。 叡智の書 編集 相対的超加速 敵専用 敵専用。周囲を鈍足にし自身を倍速にする。(まきこみ判定 無差別) 叡智の書 編集 超回転斬り 敵専用 敵専用。周囲の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [剣][斧] ミノタウロス 編集 超ぶんまわし 敵専用 敵専用。周囲の対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] ヌエなど 編集 メテオスマッシュ 敵専用 敵専用。対象に打属性と火属性攻撃力○の隕石を落とす。 MP メテオボール 編集 焔の舞 敵専用 敵専用。周囲に火属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で火傷と拘束の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP 鬼火 編集 ヘドロの唾 敵専用 敵専用。相手とその周囲に水属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を毒と暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP ヘドロの王 編集 大地震 敵専用 敵専用。周囲の対象に地属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] ランドタートル 編集 イビルビーム 敵専用 敵味方問わず直線上の対象すべてに闇属性攻撃力○のダメージを放ち、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [腕] イビルビースト 編集 闇の渦 敵専用 敵専用。闇属性で最大HPの○%分のダメージを与える。ダメージ量は闇属性の補正防御力により減衰する。(まきこみ判定 選別) SP 悪魔の仙人 編集 魔王の雄叫び 敵専用 敵専用。周囲の対象を○%の確率で呪いの状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP ガロウ 編集 旋風刃 敵専用 敵専用。直線上の対象に風属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] 怪鳥ドードール 編集 害虫の卵投げ 敵専用 敵専用。対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で毒の状態異常にする。また、周囲に害虫を発生させる。 SP 実験体 編集 混沌のブレス 敵専用 敵専用。放射状にいる対象に対し闇属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [斧] 実験体バルフレア 編集 防壁のオーラ 敵専用 敵専用。自分の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 SP [斧] バルフレア万物の王 編集 竜の鉤爪 敵専用 敵専用。直線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [斧] バルフレア 編集 ジェットナックル 敵専用 敵専用。広い直線上の対象に風属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [槌][拳] オクドート 編集 瀑布 敵専用 敵専用。広い直線上の対象に水属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] ヴォルフ 編集 清流のしらべ 敵専用 敵専用。広い範囲の対象を○%の確率で睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP ヴォルフ 編集 水のごとく 敵専用 敵専用。自分の補正後遠隔物理回避率と補正魔法回避率を○上昇させる。 MP [突剣] ヴォルフ 編集 怨嗟のブレス 敵専用 敵専用。放射上の対象を○%の確率で恐怖、呪い、衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槍] アゴス 編集 耐え難き苦痛 敵専用 敵専用。前方横一線の対象を○%の確率で毒、火傷、出血、凍傷の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槍] アゴス 編集 極光陣 敵専用 敵専用。広い範囲の対象に光属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] ミグリ 編集 カオスパニック 敵専用 敵専用。広い範囲の対象を○%の確率で混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP ミグリ 編集 魔法封印 敵専用 ウィルハーケン 編集 大噴火 敵専用 敵専用。広い直線上の対象に火属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で火傷の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] ウィルハーケン 編集 ブレイドスパイク 敵専用 敵専用。離れた対象に接近し斬属性攻撃力○でダメージを与え、○%の確率で拘束の状態異常にする。 SP [剣][斧] ウィルハーケン 編集 神威のヴェール 敵専用 敵専用。自分のHPを○ターンの間1000自然回復するようにする。 MP ヌエ 編集 《神威のヴェール》 敵専用 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自身のHPを○ターンの間1000自然回復するようにする。 SP ヌエ 編集 ギガソード 敵専用 敵専用。直線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [剣][斧] 主神アストリオン 編集 絶対なる審判 敵専用 敵専用。周囲に光属性攻撃力○のダメージを与え、そのダメージの○%分HPを回復する。(まきこみ判定 選別) MP [剣][斧] 主神アストリオン 編集 平伏せよ 敵専用 敵専用。○%の確率で対象を沈黙、忘却、封印、恐怖の状態異常にする。 MP [装飾品] 主神アストリオン 編集 龍の抱擁 敵専用 敵専用。敵味方問わず周囲にいる対象に対して、○%の確率で拘束と鈍足の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP ティアマト 編集 ドラゴンブレス 敵専用 敵専用。敵味方問わず放射状にいる対象に対し、打斬突の各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP ティアマト 編集 操り人形 敵専用 敵専用。対象を100%の確率で洗脳の状態異常にした上で、どこかへテレポートさせる。 MP 異形なる賢者 編集 カオスフィールド 敵専用 敵専用。敵味方問わず周囲にいる対象をテレポートさせる。(まきこみ判定 無差別) MP 異形なる賢者 編集 エレメンタルボム 敵専用 敵専用。周囲にいる対象に対し、火水地風の4属性の閃光で各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP 異形なる賢者 編集 生命力吸い 敵専用 敵専用。[現在HP-1]の地属性ダメージを与え、与えたダメージ分HPを回復する。地属性の補正防御力で減衰する。(まきこみ判定 選別) SP 森を統べる者 編集 大地の浸食 敵専用 敵専用。対象とその周囲に地属性攻撃力○のダメージをを与え、○%の確率で拘束の状態異常にする。拘束状態の場合はダメージ量が増加する。(まきこみ判定 選別) SP 森を統べる者 編集 爆裂ブレス 敵専用 敵専用。敵味方問わず放射線状にいる対象に対して、最大HPの50%の爆発ダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP 万物の王 編集 厄災 敵専用 敵専用。○%の確率で対象とその周囲を大半の状態異常にする。 MP 万物の王 編集 終焉 敵専用 敵専用。対象とその周囲に対し、全属性の各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP 万物の王 編集 狩猟[◯] 狩猟 ◯属性攻撃力◯の遠隔攻撃を行う。その際に相手を倒すことができれば、その肉をドロップすることができる。 SP 打 [銃]斬 [投擲]突 [弓] 指南店 属性は打/斬/突 編集
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パラメータスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン ストレングス ○ 3 腕力が5%アップする スタミナ ○ 3 体力が5%アップする アジリティ ○ 3 敏捷が5%アップする バイタリティ ○ 3 最大HPが5%アップする スピリッツ ○ 3 TP増加 エクシード 8 34 最大AC+1 エクシード2 10 最大AC+1 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減 アースガード ○ 3 0 0 地属性の耐性を30%上げる ウィンドガード 3 0 33 0 風属性の耐性を30%上げる インテリジェンス 知性が5%アップする マジカル 精神が5%アップする ? 器用が5%アップする フレアガード 火属性の耐性を30%上げる アクアガード 水属性の耐性を30%上げる ? 光属性の耐性を30%上げる ? 闇属性の耐性を30%上げる アクションスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン マジックガード 3 12 □+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、入力し続けている限り有効となる。 スプレンダーアサルト 5 0 バックステップで攻撃をかわすと最大AC増加 フラッシュガード 2 0 23 タイミングよくガードするとダメージを90%軽減する。(但し、オートでガードした場合は除く) スティールプラス 3 - - - 0 - - エアリアルジャンプ ○ 4 0 ジャンプした後にもう一度ジャンプすることが出来る TPドレインガード ○ 3 0 ステップロング ○ 33 ダウンバースト ○ 1 0 クロスカウンター 2 0 イミテイションデス ○ 3 ダッシュ ○ 3 コンボボルテージ ○ 3 クイックリカバー ○ 3 0 - - - - - ダウン状態でもリカバリングできるようになる スプレンダークイック ○ 7 0 イミュニティ 5 0 ディレイリンクアーツ 共鳴術技を発動する際の受付時間が2倍になる コンボメンタルサプライ 4 0 攻撃が9ヒットする毎に、TPが1%回復する サポートスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン HPゲイン 3 0 TPゲイン 4 0 敵撃破時にTPが2%回復する エアリアルアーマー ○ 20 0 マジック&アーツ 3 - 0 - - - - 術から魔技に連携した際、魔技ではTPを消費しなくなる アーツ&マジック 4 - 0 - - - - リミッター オーバーリミッツ状態の時間が2秒長くなる ヒールシェアプラス リンク時のHP回復伝播率が25%アップし、50%になる コンボTPサポート 21 通常攻撃の連携数に応じて、術・技の消費TPがダウンする グロウアップヒール 4 11 LvUP時HP・TP全回復 メニメニリンク 1戦闘中にリンクしたキャラの数が多いほど、獲得経験値がアップする カテゴリ不明 スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン マジックフェイント 魔法攻撃で敵を気絶させる確率UP HPアゲイン TPアゲイン オートメディスン スピードチャージ - - 0 - - - アサルトステップ 4 159 コンセントレーション 0 - - - - - 「集中回避」発動後5秒間は、ガードが成功するごとに集中回避が発動する スティールメンタルプラス - - - 0 - - 敵からアイテムを盗んだ際に、TPを5%回復する チャージプラス - - 0 - - - チャージの重ねがけができるようになる ウィザード - - - - 0 - ティポオン状態の際に、術の効果が1.5倍になる テトラスペル - - - - - 0 初級術を連続使用する際、別の術であれば2発目以降は無詠唱で術を連携できる
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スキル 概要 Wizardry Onlineでは魔法ではなく、スキル制を採用している。 これにより、魔法職ではない戦士やシーフなどもODを消費する技や専用アイテムを消費する技などを使う事が出来る。 習得方法 スキルは、スキルツリーからスキルポイントを消費する事により習得。 スキルポイントの獲得条件はLv上がる又はソウルランクの恩恵により獲得します。 スキルを習得する際はスキルツリーを開き、 ツリー上のアイコンをダブルクリック又は右クリック。 習得できるスキルは職業毎に違い、 習得には前提スキルやレベルによる条件があるため注意。 またアイテムを入手、消費する事でのみ入手可能なスキルがあります。 使用方法 スキルには大きく分けてアクティブスキルとパッシブスキルの2種類があります。 アクティブスキルはスキルツリーよりショートカットにドラッグ、ドロップすると登録されるが、 パッシブスキルは習得するとその時点で常時効果が発揮されるため、ショートカットに入れる事ができない。 アクティブスキルを使用する際、物理系スキルではOD・魔法系スキルはMPを消費します。 また一部のスキルはアイテムを消費する類もあります。 上記全てのアクティブスキルにはクールタイムが設定されており、 スキルを使用すると一定時間、使用したスキルを使う事ができなくなる。 基本職 ファイター スキル一覧 ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル Buffスキル 回復スキル ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュLv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュLv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)Lv8 ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペインLv15 物理攻撃力上昇Lv18 デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚Lv20 ボルテージLv27 ピアシングLv28 ブレイブスタイルLv25 ┃ ┣ ━ ┛ ┃ チェインアーツLv25 ハードブロウLv34 グラスプLv50 ┃ キャプチャLv36 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンスLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 セルフヒールLv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇Lv5 物理防御力上昇(FIG)Lv6 アベンジLv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジLv10 インサイトLv31 GP回復力上昇Lv11 精神系状態異常耐性上昇Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 HP上限値上昇Lv31 ┃ ┃ アイアンシェルLv32 物理攻撃力&物理防御力上昇Lv35 シーフ スキル一覧 シーフ スキル一覧 トリックスター サイドワインダー ストラテジスト シーフは他の職業と異なり、3系統のスキルツリーを持つ。 作成直後から修得しているスキルも「ハイドアタック」「スピアトラップ」「慎重に探る」の3種類となっている。 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル トラップスキル 宝箱の罠調査&解除スキル 回復スキル トリックスター(Trickster) 限定条件下での威力の高い攻撃を繰り出す。 敵の側面、背後からの攻撃スキルが多く、ファイター並またはそれ以上のダメージが期待できる。 常に敵の動きを見極めて行動するため、プレイスキルを要求される。単独行動より集団戦で真価を発揮する。 トリックスター ハイドアタックLv1 / 修得済 ┣ ━ ┓ ワーゼンブロウLv6 OD回復力上昇Lv10 ┏ ━ ┫ ┃ 最大重量上昇(THI)Lv22 サドンストライクLv23 ヘイト蓄積量減少Lv20 ┏ ━ ┫ ┃ スニークアタックLv25 バックアタックLv26 匠の技Lv30 ┃ ┃ ラッキーストライクLv30 HHダメージ上昇&OD回復力上昇Lv35 サイドワインダー(Sidewinder) 敵を弱体化させ、パーティを有利に。 敵への状態異常や、防御力低下などのデバフ効果を広範囲に行うスキルが多い。 トラッパー(罠師)を目指すのならこのスキルを極めるのもひとつの道である。 サイドワインダー スピアトラップLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ドロップ率上昇Lv3 聞き耳Lv2 ポイズントラップLv2 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ トラップリリースLv6 ピッキングLv7 アシッドパーツLv5 揺さぶるLv8 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ 交渉術Lv12 カットパーツLv11 アンチレジストパーツLv10 ボムエンドLv12 ┃ ┣ ━ ┓ ┃ 宝箱ドロップ率上昇Lv31 スパイクパーツLv20 クラッシュパーツLv21 罠発動時間延長Lv31 ┃ ┃ ┃ ┃ てかげんLv34 ブロウエンドLv30 タブエンドLv31 トラップカーニバルLv32 ┃ パルピテートボムLv50 ストラテジスト(Strategist) 戦闘の流れをコントロールする。 自分自身や他プレイヤーの持つヘイトやデバフを他プレイヤーに移すなど、スキル全般が「戦闘の流れを調整する」ものが多い。 上手く使いこなせばこの上なく頼りがいのあるスキル。 ストラテジスト 慎重に探るLv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ スティールアタックLv2 デコイLv3 メイクメディスンLv4 ステルスLv2 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ 罠発動時CON低下量減少Lv8 ヘイトブレイムLv10 メディスンシャワーLv10 ハイメディスンLv15 ┃ ┣ ━ ┓ コーショナリィムーブLv25 ヘイトレシーブLv24 ウィークネスブレイムLv26 ┃ ┃ クイックムーブLv34 ウィークネスレシーブLv35 メイジ スキル一覧 ウィッチクラフト アグレベイト 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 パッシブスキル Buffスキル DoT/DeBuffスキル ウィッチクラフト(Witchcraft) 高火力な攻撃魔法スキル。 とにかくダメージ値が高い攻撃魔法の多いスキル群で、敵の息の根を止める攻撃の要となる。 MPやHate管理が重要となるため、ここぞの時に活躍する存在になるだろう。 ウィッチクラフト フレイムアローLv1 / 修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ━ ┳ ━ ━ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ストーンアローLv3 アイシクルアローLv3 ウィンドアローLv3 マジックミサイルLv4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv3 アーストレマーLv4 アイスバーストLv5 エアウォールLv2 ダークネスアローLv5 ┏ ━ ┫ ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ ┣ ━ ┓ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13 インベストロックLv20 MP上限値上昇(MAG)Lv12 ライフスティールLv10 インベストアイスLv20 マナスティールLv11 インベストウィンドLv20 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 ランドクラックLv34 アイススプラッシュLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ━ ╋ ━ ╋ ━ ╋ ━ ━ ┛ 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv35 ニュークリアブラストLv50 クリスタルビットLv50 アグレベイト(Aggravate) 敵への状態異常や距離調整を操るスキル。 敵の状態を悪化させたり、複数の敵からの集中攻撃を防ぎ、安全を確保する役目。 物理攻撃が通用しない相手などに対する特殊魔法や、様々なデバフ効果をもつスキル群。 アグレベイト ポイズンガスLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ╋ ━ ┓ ディメンションゲートLv9 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ━ ┫ ┃ 魔法防御力上昇(MAG)Lv17 ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ ┃ 最大重量上昇(MAG)Lv25 ハードバインドLv15 コンバートバリアLv50 ╋ ━ ┓ コンフュージョンスモッグLv18 スプレッドマリスLv45 プリースト スキル一覧 プリースト スキル一覧 ライフリリーフ ホワイトバッカー 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 回復呪文 Buffスキル パッシブスキル 宝箱の罠調査呪文 ライフリリーフ(Life Relief) 回復&支援のスキル。 パーティを良好な状態に保つHP回復や異常状態解除スキルを多く持つ。 回復が重要になるWizardry Onlineではパーティに一人は欲しい存在になる。 ライフリリーフ ヒールLv1 / 修得済 ┣ ━ ━ ━ ━ ━ ┓ キュアポイズンLv2 プロテクションLv2 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┣ ━ ┓ リペアシールドLv4 ヒールサークルLv5 キュアパラリシスLv3 レジストLv3 アタックオーラLv4 ┃ ┣ ━ ┓ ┃ ┃ ミドルヒールLv10 キュアボディLv12 キュアマインドLv13 マスプロテクションLv10 マジックオーラLv13 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ リバイブLv20 身体抵抗力上昇Lv22 アンチマインドLv24 マスレジストLv21 ホーリーブレスLv33 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ MP上限値上昇Lv30 ミドルヒールサークルLv32 アンチボディLv23 高速詠唱Lv35 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ディバインヒールLv45 リザレクションLv40 リジェネレーションLv32 リバースLv35 ┃ ┃ ルシュタの祝福Lv50 リアクティブヒールLv34 ホワイトバッカー(White Backer) セミファイター&援護活動のスキル。 ファイターの補佐的役割を行う。ファイター程の戦闘スキルではない。 単独行動でもある程度の迷宮を踏破できるが、補助・補佐的な立ち位置で真価を発揮する。 ホワイトバッカー ディバインアーマーLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ トーチライトLv3 物理防御力上昇Lv2 ┃ ┣ ━ ┓ 最大重量上昇Lv5 ダメージカバーLv3 スタンスマッシュLv4 ┏ ━ ┫ ┃ ホーリーライトLv11 魔法防御力上昇Lv24 ファストブレイクLv12 ┃ ┃ ┃ ディバインレイLv20 ハームレスLv20 ホーリーエンチャントLv12 ┏ ━ ┫ ┃ ディバイントラップLv30 セイクリッドバリアLv35 ライトアローLv13 ┃ 物理防御力&魔法防御上昇Lv35 クラウン スキル一覧 クラウン スキル一覧 セブライト クラウンスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル 解除スキル バフ/デバフスキル セブライト サプライズショックLv1/修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ┳ ━ ┳ ┓ 応援Lv2 昼寝Lv2 ハッピールーレットLv2 豪運Lv2 ┏ ╋ ━ ┓ ┃ ┏ ┫ ┃ ファイト連発! 激励Lv3 ライトアップLv5 ウケ狙いLv5 揺さぶるLv8 今日の運勢Lv12 ドロップ率上昇 ┃ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ パッションダンスLv10 ワンダフルダンスLv10 一発芸Lv8 告げ口Lv10 EXPルーレッターLv16 最大重量上昇(CLO)Lv13 ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ リリカルダンスLv15 トラッドダンスLv15 命乞い ハームレスLv17 悪口Lv21 いかさまLv24 交渉術Lv18 ┗ ┳ ┛ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ ┃ ソウルフルダンスLv25 コーショナリィムーブLv25 ゴールドスプラッシュLv30 必殺くもの巣Lv25 取得経験値&ドロップ率上昇Lv35 パートナー大乱舞Lv20 ┗ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┃ ショータイムLv35 うさぎちゃん変身の術Lv30 ┃ にゃんちゃん変身の術Lv30 上位職 サムライ スキル一覧 サムライ スキル一覧 ソードダンサー ブラックアーティスト サムライスキル 背景色 意味 アクティブスキル Buffスキル Debuffスキル 回復スキル ソードダンサー(Sword Dancer) サムライにしか扱えない刀専用のスキル。 高い威力と属性攻撃、コンボを主眼とする。 ソードダンサー 構え切替Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ┓ 吶喊Lv1 一閃Lv1 縮地Lv3 物理攻撃力上昇Lv20 ┃ ┃ ┏ ┻ ┳ ┻ ┳ ━ ┳ ━ ┓ 火焔刃Lv5 霧氷刃Lv5 旋風刃Lv5 鋭岩刃Lv5 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇Lv30 ┗ ┳ ┻ ┳ ┻ ┳ ┻ ┓ 徹甲剣Lv11 回氣剣Lv12 断氣剣Lv13 破心剣Lv50 ┗ ┳ ━ ┳ ┻ ┓ 背水の陣Lv20 迎撃Lv15 鳳龍烈風斬Lv25 ブラックアーティスト(Black Artist) 各種攻撃魔法やDebuff。 魔法クラスには及ばないものの、遠距離攻撃手段や搦め手としての活用が期待できる。 ブラックアーティスト 心頭滅却Lv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ フレイムアローLv1 アイシクルアローLv1 ウィンドアローLv1 ストーンアローLv1 アクトバインドLv5 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv4 アイスバーストLv4 エアウォールLv3 アーストレマーLv4 ムーブバインドLv6 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv17 アイスピラーLv19 エアウォールズLv16 アースクエイクLv18 ハードバインドLv15 ┗ ━ ┻ ┳ ┻ ━ ┛ 一気呵成 ビショップ スキル一覧 ビショップ スキル一覧 ソーマタージ セオロジー ビショップスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル ソーマタージ(Thaumaturge) 攻撃魔法をメインとするツリー。 モード切替によりマルチアロー、4属性魔法を状況に応じて使いわけることが出来る。 メイジツリーと取得レべル、必要レべルが異なり、上位魔法はLv50までにMAXまで取得可能。 ソーマタージ モード切替修得済 ┏ ━ ┼ ━ ┓ マルチアロー(火+水)Lv1 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv30 マルチアロー(風+土)Lv1 ┏ ┻ ┓ ┏ ┻ ┓ ファイアブラストLv3 アイスバーストLv5 アーストレマーLv4 エアウォールLv2 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アイスピラーLv23 アースクエイクLv22 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 アイススプラッシュLv34 ランドクラックLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ┳ ┛ ┗ ┳ ┛ スチームエクスプロージョンLv36 サンドストームLv36 ┗ ━ ┳ ━ ┛ ミステリアスサークルLv50 セオロジー(Theology) 回復・支援魔法をメインとするツリー。 基本的なスキルまでしか習得できないが、ビショップ専用のスキルも習得可能。 セオロジー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ メイク鑑定眼Lv1 ヒールサークルLv10 プロテクションLv5 アタックオーラLv10 ┃ ┃ ┃ ┃ 範囲鑑定Lv20 ミドルヒールLv20 レジストLv15 マジックオーラLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ リターンLv30 リバイブLv30 魔法打消しLv20 ホープLv30 ┃ ┃ ┃ ━ ┛ ハイパーセンシティブ ミドルヒールサークルLv38 ディフェンスオーラLv34 ロード スキル一覧 ロード スキル一覧 フォートレス リカバリー ロードスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル フォートレス(Fortress) フォートレス ディフェンドスタンス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ プロヴォークLv1 最大HP&物理防御力上昇Lv4 バッシュLv1 センチネルガードLv4 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイト上昇Lv5 最大重量上昇Lv8 レッグバッシュLv3 オフェンシブガードLv8 ┣ ┓ ┃ ┃ インサイトLv10 レイジLv10 ヘッドバッシュLv5 ┃ ┃ ┃ ┣ ┛ タウントLv15 最大HP&魔法防御力上昇Lv30 シールドバッシュLv10 ┃ ┃ セイクリッドオーラLv31 クランブルロアLv50 リカバリー(Recovery) リカバリー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ 盾応急修理Lv8 ヒールサークルLv5 セルフプロテクションLv5 ダメージカバーLv3 ┃ ┃ ┃ ┃ ガード時被GPダメージ減少Lv11 ミドルヒールLv10 セルフレジストLv15 セイクリッドバリアLv20 ┏ ━ ┫ ┃ ┣ ┛ アダマントシールドLv18 身体抵抗力上昇Lv12 リバイブLv30 対魔障壁Lv21 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ プリシジョンガードLv33 精神系状態異常耐性上昇Lv13 ミドルヒールサークルLv40 クラージュLv34 ニンジャ スキル一覧 ニンジャ スキル一覧 ニンジュツ シークレットスキル ニンジャスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 忍具スキル 宝箱の罠調査&解除スキル ニンジュツ(Ninjutsu) ニンジュツ 忍具作成Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ━ ━ ┓ 手裏剣Lv1 物理攻撃力&移動速度上昇Lv30 ハイドアタックLv1 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┣ ┓ ┃ まきびしLv5 煙玉Lv13 微塵隠れLv14 サドンストライクLv12 スポイルLv30 ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ 影縫いLv13 バックアタックLv15 アサシネイトLv38 ┣ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ 風遁Lv11 土遁Lv11 火遁Lv11 水遁Lv11 クリティカルLv35 シークレットスキル(Secret Skill) シークレットスキル ステルス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ ヘイト蓄積量減少Lv10 コーショナリィムーブLv15 揺さぶるLv5 スニークビハインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイトブレイムLv12 クイックムーブLv28 聞き耳Lv7 空蝉の術Lv30 ┣ ┓ ┃ ┃ ヘイトレシーブLv18 ウィークネスブレイムLv24 ピッキングLv16 忍びの極意Lv30 ┃ ┃ ウィークネスレシーブLv31 交渉術Lv17 アルケミスト スキル一覧 アルケミスト スキル一覧 Alchemy Chemist Variable Blow 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル バフ/デバフスキル Alchemy 知識の蓄積Lv1 ┏ ┻ ┓ エクスプロードLv4 エストレアストーンLv4 ┃ ┃ サイクロンウェイブLv6 アブソリュートエッジLv6 ┃ ┃ ライズデトネーションLv35 グレイブホーンLv35 ┗ ┳ ┛ フォトンゲージLv40 ┃ 賢者の石(偽)Lv50 Chemist 量産体制Lv1 ┏ ━ ╋ ━ ┓ 緑色のエリクシル作成 赤色のエリクシル作成 青色のエリクシル作成 ┏ ┻ ━ ╋ ━ ┻ ┓ ブレイズエンチャントLv3 ソイルエンチャントLv3 ゲイルエンチャントLv3 フロストエンチャントLv3 ┃ ┃ ┃ ┃ マイティブーストLv23 ハードスキンLv22 ブリンクエッセンス マジックフィルター ┗ ━ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┏ ━ ╋ ━ ┓ クイックパンプLv25 エリアヘイストLv27 白色のエリクシル作成Lv30 Variable Blow ヒットスタンプLv1 ┏ ━ ┳ ╋ ┳ ━ ┓ ブレイズアジャストLv5 フロストアジャストLv5 ゲイルアジャストLv5 ソイルアジャストLv5 ┗ ━ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┏ ╋ ┳ ━ ┓ オプティマイズLv30 エレメンタルアペンドLv17 身体抵抗力上昇Lv12 ┗ ┳ ┛ フォースエミッションLv30 このページ、必要ないんじゃないの? 各職のページにスキルツリーがあるし、正直そっちの方が見やすい。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 29) 一覧見やすいからこれ張っとこうぜ -- 名無しさん (2011-06-22 07 25 09) 説明つきのスキルツリーのがいいんだけど 消された? -- 名無しさん (2011-06-22 18 47 30) メニューの、開閉式のスキル一覧からダイレクトに行けるよ。 説明つき -- 名無しさん (2011-06-22 19 33 11) エアウォールとアイスバーストはツリー内の位置が逆だね。 -- 名無しさん (2011-06-28 19 26 15) トリックスターのスキルはハイドアタックかサイドアタックどっちが正しいの? -- 名無しさん (2011-10-11 23 03 29) トリックスターはたぶん古い情報のまま -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 27) スキルポイント上昇はずっとレベルup毎に1ですか? -- 名無しさん (2011-10-25 10 43 52) ↑自分は12ですが今のところ毎1うpです -- 球根 (2011-11-03 19 59 48) ここのページのソロ斧 DSLv6振りの件、削除した方がいいのでは?古い情報でしょう -- 名無しさん (2011-12-23 15 19 15) 19になるときに2うpしました。偶然かどうかはわかりませんがーーー -- 名無しさん (2012-01-15 17 26 13) ここもしばらく更新されていないが、したほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-08-14 22 43 34) 各種職業のページと被ってるから、ここを更新するよりむしろ廃棄した方がいいと思うんだ。同じ内容のページが2つあっても更新の手間が増えるだけだし -- 名無しさん (2012-08-14 23 42 17) スキルページはどこいった?とか言い出す人も出そうだし、全部削って各職スキルへのリンクと簡単な案内だけにするとか。 -- 名無しさん (2013-02-19 11 57 28) 今スキルはテーブル管理されてるんだし、includeすればいいか?それかページ削除するか。 -- 名無しさん (2015-02-06 18 58 24) 削除するのではなく、スキルについての説明・スキル一覧に変えてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2015-02-06 20 00 15) これスキル一覧の更新かけた後、ページの更新しなきゃ反映されないのか・・・。リンク先の説明は更新されているのを確認。 -- NIN表のLV更新者 (2015-02-08 19 40 47) このページ、コンボチェインの説明にしたほうがいいような -- 名無しさん (2015-05-24 14 45 26) ALCいつ乗せてくれるの? -- 名無しさん (2015-12-09 12 28 53) 名前 コメント
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スキルと判定 技術スキルは様々な日常的行動への熟練度を表すもので、個々のスキル毎にレベル(Lv)を持つ。 スキルに関わる判定では、判定基本値を「特性値+スキルLv」とする。 使用する特性値とスキルの組み合わせは多くの場合で決まっているが、 スキルと特性値は1対1対応しない。判定の際に特性値とスキルを指定する。 スキルの習得 技術スキルは技術スキルコスト(仮)を支払って獲得する。キャラクター作成時に30点の技術スキルコスト(仮)を持つ。 何らかのスキルを1Lv上げるのに必要なコストは、1Lv毎に「習得後のLv」に等しい点数となる。 成長を含めたスキルのコストは下の表を参照。 初期作成時でのレベル上限は4Lvとする。ただし一部の種族は5Lvまで可能。詳しくは種族を参照。 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 必要コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 累計コスト 0 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 … スキルリスト 普通にゲームをするのに十分だと思われるものを挙げておく。 必要に応じて決めて構わない。あまり細分化しすぎないよう注意。 【 】付きは使う道具を選ぶ。 (キャライメージ重視のため、弦楽器などの指定も可。設定が不自然すぎる場合、GMは拒否してもよい。) 通常の技能:基本的に判定のみに用いる。以下の分野分けは便宜上でしかなく、ルール上では数値的な意味はない。 運動関連 〈飛行〉〈運動〉〈水泳〉〈叫び〉 芸術関連 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈文学〉〈手品〉〈占い〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 生活関連 〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉 〈木工〉〈石工〉〈金属〉〈鍛冶〉〈服飾〉〈陶芸〉 〈庭師〉 盗賊関連 〈隠密〉〈変装〉〈隠匿〉〈追跡〉 〈罠〉〈暗号〉〈鍵開け〉〈すり〉 機械的な鍵よりも魔法的な鍵の方が一般的なことに注意。〈罠〉は魔法的な罠や結界の感知に対しても使用できるが、解除は魔法的な手段による。 〈追跡〉は足跡をたどる(飛べる相手には使いにくい)ことにも、気付かれずに尾行していくことにも使用できる。 学術関連 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉〈医学〉etc... 各分野毎に別の技能にする。ゲーム中では余り役に立たないもの。 理系の技能は幻想郷では一般的でない。大抵はかなり古い時代の知識である。外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 知識関連 〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉〈属性知識〉〈妖怪知識〉〈伝承・神話知識〉 〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話/【地域or種族】〉 〈歴史/【国or地域、幻想郷】〉 〈地域知識/【地域or幻想郷】〉 〈武術知識〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語関連 〈日本語〉〈日本語・古語〉〈英語〉〈ルーン〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 〈ルーン〉〈日本語・古語〉の理解・使用はそれぞれ〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉で行っても良い(文学など専門的な状況を除く) (神術・陰陽術を他のイメージに変更した場合は、背景となる言語を別のものとして良い) 医術関連 〈医術〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 〈医術〉も学術関連と同様に古い時代のものであることが多い。〈手術〉に至っては、ほぼ役に立たない。 〈薬〉の場合、科学的には古いが魔法的な知識が加わる。 外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 交渉関連 〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉 〈報道〉〈凝視〉 〈報道〉は特技[新聞屋]を習得している場合に使用できる。 単純な「交渉」技能は定義しないでおく。〈籠絡〉が通用する場面は少ないと思われるが、一応。 探査・知覚関連 〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉 〈探索〉 弾幕ごっこ関連 〈近接格闘〉 〈ショット〉 〈ホーミング〉 〈弾幕〉 〈回避〉 〈肉体抵抗〉 〈精神抵抗〉 スキルの必要な判定と、スキル無しでも可能な判定は「専門知識が必要か」をもとにGMが判断すること。 常識の範囲と思われる知識技能、誰でも挑戦できるような運動、交渉に対する対抗判定などはスキル無しで行って良い。 場合によっては、スキルのない場合はさらにペナルティを課す、スキルがあれば自動成功とする、などの処理を行っても良い。 戦闘ルールで明記するが、攻撃行動に含まれる戦闘行動はスキル無しでは行えない。 スキルの適用に関して、いくつかの規定 ゲーム的に重要だと思われるものについて、いくつか規定しておく。 これ以外は、これらを例としてGMが裁定する。 知覚判定:感覚+〈感知〉を用いる。〈隠密〉への抵抗や〈隠匿〉〈罠〉等を発見する場合は対抗判定。 魔法的な存在はありふれているので、何らかの効果を発揮している能力の存在や魔力を持った物体の感知も感覚+〈感知〉で行える。 意識して探すのであれば、通常のスペルであれば目標値は16。特に探さない場合は、これより目標値が高くなる。通常のスペルであれば通常のスペルであれば目標値は18~それ以上。PCの行動や状況も考慮してGMが決めること。 但し、これでわかるのは「そのような存在が近くにある」ということとおよその方向だけで、正確な位置やどのような効果を持つかなどはこの判定では全くわからない。 調査:隠されたものを見つける場合には感覚+〈感知〉。能動的に探す場合は感覚+〈探索〉を用いる。部屋の中やガラクタの山から物を探すなどの場合は知性+〈探索〉を使う。文献から目標の物を見つける場合には知性+〈文献検索〉 交渉:ロールプレイとの割合は状況に応じてGMが裁量すること。とっさの場合の嘘には知性+〈言いくるめ〉を用い、知性+〈嘘発見〉や知性+〈言いくるめ〉で対抗する。 運動:飛行が上手くできるかに関わる場合は〈飛行〉、それ以外は一律で〈運動〉を用いる。幻想郷に存在するか不明だが、もしルールの規定された競技などを考えるなら、個別に技能を設定すべき。 芸術:基本的に感覚+〈対応する技能〉で判定する。分野についての知識を問う場合は知性を用いる。 抵抗:術への抵抗などは意志+〈精神抵抗〉を用いる。毒や病気に対しては耐久+〈肉体抵抗〉 地域知識:幻想郷全体(漠然としたことしかわからない)、個別地域(神社周辺、魔法の森、湖周辺、紅魔館、冥界、マヨヒガ、人里、竹林など。自由には入れない場所は、対応した地域に居住しているか、コネクションがいることが望ましい)に分ける。 治療に関して:知性+〈応急処置〉または知性+〈医術〉を用いる。負傷に関するルールを参照。 精霊知識:目標値16程度(何らかの手段で隠蔽していればそれ以上)で妖精の属性を外見などから推測できる。
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常駐スキル 戦闘時確率発動スキル 戦闘時コマンド発動スキル 待機時コマンド発動スキル 通常時コマンド発動スキル 常駐スキル スキル名 効果 指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える 装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる エリート 得られる経験値が2倍になる 見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する 敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される 晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15% 持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる 精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1 水上移動 海、川を移動できる 山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する 武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない 回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33% 加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない 挑発 敵に優先的に狙われる 影 敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効 偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う 盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分 素質 得られる経験値が3倍になる 急成長 得られる経験値が4倍になる 制圧 拠点を制圧できる 村破壊 村を破壊できる 防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる 白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10% 攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1) ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10% 自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない 護衛 隣接している味方の守備力+3 熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす *1 攻城戦 城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる 戦闘時確率発動スキル スキル名 効果 発動率 連続 一定確率で2回連続攻撃 技% 追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)% 祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)% 大盾 一定確率で守備力2倍 技% Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力% 魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技% 流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技% パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)% 怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)% パリー発動率 {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 戦闘時コマンド発動スキル スキル名 効果 一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう 狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう 峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す 突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘 奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない 捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる 待機時コマンド発動スキル スキル名 効果 下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない 待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ 結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない 防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける 詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる 通常時コマンド発動スキル スキル名 効果 疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機 カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける 踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3) *3 踊る 待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
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レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。 それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。 一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。 スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。 ・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。 ・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。 Offense攻撃手段 Guns(銃器) 関連基礎能力 ・Perception ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。 Throwing(投擲) 関連基礎能力 ・Dexterity グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。 Crossbows(クロスボウ) 関連基礎能力 ・Perception クロスボウの精度とダメージを増加。 Melee(近接) 関連基礎能力 ・Strength か Dexterity (より高い方) 近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。 Deffense防御手段 Dodge(身かわし) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Evasion 10% 近接攻撃を回避する可能性を高める。 Evasion(回避) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Dodge 10% 遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。 Subterfugeごまかし Stealth(隠密) 関連基礎能力 ・Agility ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。 Hacking(ハッキング) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Electronics 10% 電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。 Lockpicking(解錠) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Mechanics 10% ・Traps 10% 機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。 Pickpocketing(スリ) 関連基礎能力 ・Dexterity アイテムを他人から盗むことができます。 Traps(罠設置) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Lockpicking 10% ・Mechanics 10% より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。 Technologyテクノロジー Mechanics(機械学) 関連基礎能力 ・Intelligence 機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Electronics(電子工学) 関連基礎能力 ・Intelligence 電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Chemistry(化学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Biology 10% 化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Biology(生物学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Chemistry 15% 生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。 Tailoring(仕立て) 関連基礎能力 ・Intelligence 皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。 Psi超能力 Thought Control(精神操作) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。 Psychokinesis(念力) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。 Metathermics(温度コントロール) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Psychokinesis 10% ・Temporal Manipulation 10% 急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。 Temporal Manipuration(時間操作)(DLC) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% 部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。 Social社交 Persuasion(説得) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Mercantile 20% 非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。 Intimidation(脅し) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Persuasion 10% 恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。 Mercantile(交渉) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Persuasion 20% 商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。
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スキル 【スキル】 名前 説明 補足 『ド根性!』 HPが0になるダメージを受けたとき復活する。 同じ効果のスキルに『これからにござる!』や『まだやるかい?』がある 『慈愛の拳』 相手を絶命、大怪我させない やる夫は未習得 『兄思い』 兄と共に戦う時能力にボーナス 『兄の為なら』 自分のステータスを戦闘中兄に譲渡できる。兄に回復魔法や強化魔法を使用するときボーナス 『物真似』 相手の必殺技を覚える事が出来る。 一ヶ月以内にスキルポイントを振るか時間指定安価の成功が必要。 『ヘタレ』 攻撃をキャンセルして回避行動を取ることがある やる夫は未習得 『真の護身』 死亡する選択安価にたどり着けない 無理やりいくことは可能 『ボッチ』 一人で戦うときステータスにボーナス 黄金の精神 フェアな勝負を心がけるようになる。悪人と戦うときに能力にボーナス。仲間をかばって闘うときに能力にボーナス。カルマが上がりやすくなる。 Mrアンチェイン 攻撃と防御とHPにかなり大きなのボーナス。回避と素早が下がる。専用技が使えるようになる 。 オリバ専用